﻿using Minecraft.Model.Backpack;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 背包信息查询响应实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsSelectResp : BaseResp
	{
		/// <summary>
		///  背包格子列表（只返回有物品的格子信息列表，例如：共有20个格子，但是只有2个格子有物品，那么只返回这2个格子的信息）
		/// </summary>
		public List<BackpackCellInfo> CellList;
		/// <summary>
		/// 物品所属（特例：如果想查询【快捷栏和背包】的所有数据，随便传 ShortcutBar 或者 Backpack 两个中的任何一个值都可以）
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则该字段表示存储家具唯一id）
		/// 存储家具Id
		/// </summary>
		public string guid;
		/// <summary>
		/// 客户端要求加的，不知道是什么个鸡鸡
		/// </summary>
		public int entityId;
	}
}
